全球高速互联网连接的普及使得游戏互联充满社交性有人玩亿人娱乐吗

2018-10-05 14:19:00
jingcaiadmin
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  在十年内,将有50亿人在玩游戏。虽然许多人仍然可能只是早晨通勤时的无聊消遣而玩游戏,但更多的人会利用游戏与他们的朋友交流,合作解决困难的挑战,或是继续他们的冒险去激发他们的灵感,塑造他们对世界的看法。这些日渐壮大的玩家社区已经在现今出现了。数以亿计的人们成为了电子竞技的一部分,一片片地构筑这同一块版图,或是在竞技场中为胜利而战。数十亿的人在游戏中成长,作为他们文化中核心而又有影响力的部分。在接下来的十年里,在游戏社区中发挥积极的作用将被认为是一种基本的社会善意,这将成为常态而不再是一个例外。

  总之,游戏的前景比以往任何时候都要光明。作为玩家,我们一起面对了考验也将保持我们的精神。我们已经从一个局外人成为了娱乐行业的领导者。我们的下一个共同挑战是超越娱乐的界线,去创造全新的体验,向世界展示游戏及玩游戏能积极塑造我们生活的潜力。

  游戏很快将不仅仅是推动最新的技术和趋势,更会成为改变的试验台,帮助改善现实生活的另一种可能。人工智能在游戏中模拟新型车辆的行为就像(现实中的)无人驾驶接送,交通流量缓解或按需的汽车共享,都将帮助汽车制造商发明和改善他们的自主业务。基于区块链技术的游戏将让玩家能够从他们的成就和创作中获利,还能生成新的虚拟就业机会和全球经济。计算机在能力、存储和速度上的指数增长将把逼真的、系统的、稠密且持续不断的游戏世界推流到任何一个屏幕上。反过来说,任何人在任何地方都能享受活动式的探索、教育和旅行。而这些仅仅是我们尚未发现的无数可能中的几个例子。

  电子游戏在过去的十年里迅速的演化。游戏主机更是将街机厅带到了人们的家中,随着每一代新主机的推出,图像技术的拟真程度都有显着地提升。Wii主机让游戏变得“平易近人”,iPhone让游戏变得“触手可及”。这两者都将数百万人带入游戏之中,也为游戏开发者们创造了新的机会。全球高速互联网连接的普及使得游戏互联、充满社交性,也促进了游戏作为一种服务的理念。在中国、印度等其他地方,健康的经济发展和新兴的育碧中国官方微博今天分享了一封来自育碧CEO Yves Guillemot的公开信,在这封名为“准备好迎接电子游戏的下一个十年了吗?中产阶级正在引领利用闲暇时间游戏人数的巨大增长。而与接下来要发生的事相比,所有这些都将黯然失色。

  育碧中国官方微博今天分享了一封来自育碧CEO Yves Guillemot的公开信,在这封名为“准备好迎接电子游戏的下一个十年了吗?”的信中,Guillemot传达了他对于未来十年游戏社区、游戏技术的展望,一起来了解一下。

  在过去的30年里,电子游戏的发展都与世界技术和社会经济的变化密切相关。在未来的十年里,游戏不仅将继续受益于人类的进步和技术的裂变,还将成为塑造它们的主导力量。今天,我很幸运地能与有创意、充满动力的团队,与那些渴望创造伟大的游戏,为数百万玩家提供丰富又有趣体验的人们共事。随着越来越多的人成为了玩家,我相信游戏的集体力量将在我们所处的世界中发挥出越来越积极的作用。

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